Projeto universitário individual
Animação, 3D
2025
4 meses
Para este excerto, tive como referência a estética e animação presente em videojogos entre os anos 90 e anos 2000. Tirando a criação do esqueleto para animação, todos os modelos, texturas e animações foram projetados totalemnte por mim. Devido a limitações de tempo, a duração da curta-metragem foi altamente reduzida, tendo apenas uma parte dos cenários e eventos inicialmente planeados.