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Projeto universitário individual
Animação, 3D
2025
4 meses
Para este excerto, tive como referência a estética e animação presente em videojogos entre os anos 90 e anos 2000, porém, optando por pintar todas as texturas, em vez de utilizar imagens pré-existentes. Tirando a criação do esqueleto para animação, todos os modelos, texturas e animações foram projetados totalmente por mim. Devido a limitações de tempo, a duração da curta-metragem foi altamente reduzida, tendo apenas uma parte dos cenários e ações inicialmente planeados.